Σύνοψη
Στις 2 Αυγούστου του 1959, ο Pelé σημείωσε αυτό που ο ίδιος θεωρούσε το πιο εντυπωσιακό γκολ της καριέρας του, στο γήπεδο Rua Javari. Εκτέλεσε τρία συνεχόμενα “sombreros” (περάσματα της μπάλας πάνω από το κεφάλι) σε αμυντικούς και τον τερματοφύλακα, χωρίς η μπάλα να ακουμπήσει στο έδαφος, αλλά το συγκεκριμένο στιγμιότυπο δεν καταγράφηκε ποτέ από τηλεοπτικό φακό.
Εξήντα πέντε χρόνια αργότερα, το τμήμα Google DeepMind, σε συνεργασία με την οικογένεια του Βραζιλιάνου θρύλου, ιστορικούς, αθλητικούς δημοσιογράφους και την εταιρεία NR Sports, αξιοποίησε τις δυνατότητες της παραγωγικής τεχνητής νοημοσύνης για να οπτικοποιήσει το γεγονός. Το τελικό αποτέλεσμα παρουσιάζεται μέσα από ένα νέο μίνι-ντοκιμαντέρ, αποδεικνύοντας τις κορυφαίες ικανότητες των σύγχρονων μοντέλων της Google στην επεξεργασία βίντεο και την ανασύνθεση αθλητικής ιστορίας.
Η Google DeepMind αναδημιούργησε το “Gol da Rua Javari” του Pelé, ένα ιστορικό γκολ του 1959 που δεν καταγράφηκε ποτέ σε κάμερα. Χρησιμοποιώντας τα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης Veo, Gemini Omni και Nano Banana Pro, σε συνδυασμό με 3.600 φωτογραφίες αρχείου, η ομάδα παρήγαγε ένα ψηφιακό βίντεο υψηλής ακρίβειας που πλέον εκτίθεται στο Μουσείο Pelé.
Βασικά τεχνικά δεδομένα
Για να διασφαλιστεί η μέγιστη ιστορική ακρίβεια, η ερευνητική ομάδα συνεργάστηκε στενά με τη Βραζιλιάνα ιστορικό Anita Lucchesi. Το αρχικό στάδιο απαιτούσε τη συγκέντρωση περίπου 2.000 ιστορικών εγγράφων και ανάμεσα σε αυτά βρίσκονταν αρχιτεκτονικά σχέδια του σταδίου Rua Javari, οικογενειακά άλμπουμ, αποκόμματα τοπικών εφημερίδων και λεπτομερή γραφήματα της εποχής.
Η διαδικασία ανασύνθεσης βασίστηκε έντονα στις μνήμες των αυτοπτών μαρτύρων. Η ομάδα διεξήγαγε συνεντεύξεις με παλαίμαχους φιλάθλους, δημοσιογράφους και κατοίκους της περιοχής Mooca του Σάο Πάολο. Μάλιστα, χρησιμοποιήθηκε μια μακέτα του σταδίου υπό κλίμακα για να βοηθήσει τους θεατές να ανακαλέσουν τις ακριβείς θέσεις των παικτών στο γήπεδο. Συνολικά, 3.600 ψηφιοποιημένα αρχεία εικόνας λειτούργησαν ως το πρωτογενές υλικό για την καθοδήγηση των αλγορίθμων.
Η τεχνική πρόκληση μιας τέτοιας ανακατασκευής δεν μπορούσε να επιλυθεί αποκλειστικά από την εισαγωγή κειμένου. Η ομάδα παραγωγής ξεκίνησε με πρακτικά γυρίσματα στον πραγματικό αγωνιστικό χώρο του σταδίου, όπου χρησιμοποιήθηκαν βαριές δερμάτινες μπάλες της δεκαετίας του 1950 και εμφανίσεις ακριβούς ραφής, προκειμένου να καταγραφεί ρεαλιστικά η φυσική συμπεριφορά του ρουχισμού και του εξοπλισμού.
Στη συνέχεια, το κινηματογραφικό υλικό τροφοδοτήθηκε στα συστήματα της Google για να ξεκινήσει ο ψηφιακός μετασχηματισμός, ο οποίος διαχωρίστηκε σε τρία βασικά τεχνικά στάδια:
Τα παραγωγικά μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης διαπρέπουν στη δημιουργία φωτορεαλιστικών εικόνων, αλλά συνήθως αντιμετωπίζουν σοβαρά προβλήματα όταν απαιτείται αυστηρός έλεγχος στην κινησιολογία (όπως η περίπλοκη χορογραφία ενός γκολ). Για να ξεπεράσει αυτό το εμπόδιο, η Google DeepMind εφάρμοσε τη μέθοδο Performance Control, η οποία βασίζεται στον πυρήνα του Veo 3.
Η συγκεκριμένη τεχνολογία απομονώνει το βίντεο του σύγχρονου αθλητή, εξάγει την ακριβή 3D γεωμετρία της κίνησής του και δημιουργεί επεξεργάσιμα τρισδιάστατα πλέγματα. Μέσω του Gemini Omni και του Veo, διαχωρίστηκε ο αθλητής από το φόντο και έτσι, οι δημιουργοί απέκτησαν ανεξάρτητο έλεγχο στους ψηφιακούς παίκτες χωρίς να επηρεάζεται το υπόλοιπο περιβάλλον.
Το τελικό στάδιο του project απαιτούσε εξονυχιστική προσοχή στη λεπτομέρεια. Η ομάδα κατασκεύασε μια ροή εργασίας που ενσωμάτωσε την AI παραγωγή στα παραδοσιακά οπτικά εφέ (VFX). Εσωτερικά εργαλεία συνεργάστηκαν με το Gemini Omni και το Nano Banana Pro για τη μικρο-διορθώση των ψηφιακών πλάνων, με συνεχή επαλήθευση από το αρχειακό υλικό.
Ακολούθως, τα παραδοσιακά VFX ανέλαβαν την τελική σύνθεση της μπάλας στο χώρο, την ενσωμάτωση του κόκκου και την αυστηρή χρωματική ισορροπία. Για να επιτευχθεί η αισθητική των κινηματογραφικών παραγωγών του 1950, το ψηφιακό αποτέλεσμα αναπαράχθηκε μέσα από ένα μηχάνημα μεταγραφής σε φιλμ, προσδίδοντας την αυθεντική, αναλογική υφή της εποχής.
Το ολοκληρωμένο αποτέλεσμα εκτίθεται μόνιμα στο Μουσείο Pelé (Santos, Βραζιλία).
Σύνοψη Αύξηση της τάξεως των 150 έως 200 ευρώ σε όλες τις εκδόσεις των Xbox…
Σύνοψη Διεθνής ερευνητική ομάδα υπό το Πανεπιστήμιο της Χιροσίμα ταυτοποίησε την ουράνια πηγή LHAASO J1912+1014u…
Σύνοψη Μαθηματικοί από τα Πανεπιστήμια Cambridge και Κοπεγχάγης απέδειξαν ότι δεν υφίσταται εκλογικό σύστημα ικανό…
Σύνοψη Η πρωτεΐνη TRF2, η οποία παραδοσιακά θεωρείτο αποκλειστικά υπεύθυνη για την προστασία των τελομερών…
Η εξέλιξη έχει προκαλέσει συζήτηση επειδή ανοίγει ένα νέο κεφάλαιο στη σχέση μεταξύ ανθρώπινης δημιουργικότητας…
Υποδεχόμαστε με μεγάλο ενδιαφέρον το πρώτο επίσημο trailer της ταινίας Wicker, ενός ιδιαίτερου κωμικού παραμυθιού…
Αυτό το site χρησιμοποιεί cookies, για την παροχή των υπηρεσιών της, να προσαρμόσετε τις διαφημίσεις και να αναλύσει την επισκεψιμότητα. Με τη χρήση αυτής της ιστοσελίδας, συμφωνείτε με τη πολιτική χρήση των cookies.
Leave a Comment